Authorware的移動圖標的簡單使用方法
在Authorware中,移動圖標是一種強大的工具,用于創(chuàng)建和控制對象的動畫效果。以下是移動圖標的簡單使用方法:
一、準備階段
打開Authorware軟件:首先,確保你已經(jīng)安裝了Authorware軟件,并打開它進入主界面。
添加顯示圖標:在Authorware的圖標面板中,找到顯示圖標(通常是一個帶有眼睛的圖標),并將其拖拽到右側(cè)的流程線上。這個顯示圖標將作為你動畫的容器,用于展示將要移動的對象。
定義對象:雙擊流程線上的顯示圖標,進入其演示窗口。在這里,你可以使用Authorware提供的繪圖工具(如矩形、圓形等)來繪制你想要移動的對象,或者導(dǎo)入已有的圖像作為對象。繪制或?qū)雽ο蠛螅鶕?jù)需要設(shè)置其描邊色、填充色等屬性。
二、添加運動圖標
找到移動圖標:在Authorware的圖標面板中,找到移動圖標(通常是一個帶有箭頭的圖標),并將其拖拽到流程線上,放在顯示圖標的下方或旁邊。移動圖標將用于定義對象的運動方式。
關(guān)聯(lián)對象:雙擊流程線上的移動圖標,進入其編輯界面。在這里,你需要指定哪個對象將進行運動。通常,你需要點擊“指向”按鈕,然后選擇之前在顯示圖標中繪制的對象。
三、定義運動屬性
設(shè)置運動類型:在移動圖標的編輯界面中,你可以設(shè)置對象的運動類型,如直線運動、曲線運動、旋轉(zhuǎn)等。根據(jù)需要選擇合適的運動類型,并設(shè)置相應(yīng)的參數(shù),如起始位置、終止位置、速度等。
預(yù)覽和調(diào)整:設(shè)置完運動屬性后,你可以點擊預(yù)覽按鈕來查看對象的運動效果。如果效果不滿意,可以返回編輯界面進行調(diào)整。
四、完成設(shè)置
保存并測試:完成所有設(shè)置后,保存你的Authorware文件。然后,你可以通過點擊播放按鈕來測試整個動畫效果,確保一切按預(yù)期運行。
優(yōu)化和發(fā)布:如果動畫效果符合預(yù)期,你可以進一步優(yōu)化它,比如添加背景音樂、調(diào)整動畫節(jié)奏等。最后,將你的Authorware作品發(fā)布為可執(zhí)行文件或打包成其他格式供他人觀看或使用。
通過以上步驟,你可以在Authorware中輕松地使用移動圖標來創(chuàng)建和控制對象的動畫效果。記得多實踐、多嘗試不同的設(shè)置和組合,以發(fā)現(xiàn)更多有趣和實用的動畫效果。
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