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在Authorware中實現動態函數圖像繪制的程序實現過程

發布時間: 訪問量:210

使用過由Macromadia公司出品的Authorware多媒體制作軟件的設計師們,都應該會知道其實他是一款非常強大的功能全面的多媒體開發工具。他可以為我們提供熱區、菜單、按鈕等常見的11種人機交互方式,另一方面,他可以方便地集成文字、動畫、聲音、圖形、視頻等媒體信息。

  目前,他發布的Authorware6.0版本也是非常的好用,正在向制作多媒體輔助教學軟件的理想工具的目標邁進。Authorware6.0大多數是用于大型系列多媒體英語、數學、物理等多學科的多媒體教學的制作,我們一般將其統稱為通用多媒體制作工具。正正就是因為通用的原因,所以才會導致缺乏了針對性,一種對專門學科的針對性。比如說,大家都應該知道在數學的這門學科上,一般是涉及到了很多的函數圖像的,如果說是使用一般的靜態展示的處理方式的話,那么就會有很多的學生很難對其特性印象深刻。相反,如果我們是使用一種類似“幾何畫板”這樣的專業軟件用來展示函數圖像的動態性,那么就會變得非常的簡單。

  理論上,在Authorware軟件中沒有辦法可以正常的調用,這種所謂的“幾何畫板”專業軟件所生成的文件格式。那么動態函數的演示,我們是否可以利用Authorware軟件中所提供的編程功能來實現該功能呢?好吧,現在小編就給大家介紹一下:在Authorware中實現動態函數圖像繪制的程序實現過程。具體的實現方法如下:

  操作步驟一:

  首先我們要做的就是先把主流程圖建立起來。“a\b\c系數”組圖標,是用來實現y=ax2+bx+c一元二次函數中,a\b\c系數的動態變更獲取。主流程圖的內容,如下圖:

在Authorware中實現動態函數圖像繪制的程序實現過程_多媒體制作_主流程圖_輸入代碼_課課家

  操作步驟二:

  大家可以在a\b\c系數組圖標里面,進行設置7個左右的顯示圖標。其中我們將這顯示圖標的前面6個平均成分為3組,每一組兩個,還要將其分別對應3個滑動游標。其中,a,b,c為游標,而a1,b1,c1為游標標尺。接著我們還要進行一系列的參數設置,具體的參數設置如下:

  游標中Layout屬性中的參數PositioningonPath,將其設置為選項;把參數Movable設置為OnPath選項;參數Base設置為-10;而參數End設置為10;接著我們還要形成一條路徑,只要將a,b,c這三個游標進行拖動,拖動到對應標尺的左右端點即可。接下來,我們在“顯示”顯示圖標中,使用三個系統變量來顯示三個游標當前位置的取值,分別是PathPosition@"a",PathPosition@"b",PathPosition@"c"這三個系統變量。為了可以讓應用程序及時的更新游標的位置變化取值,我們還要將顯示圖標的Display屬性設置為UpdateDisplayedVariables的選項。

  操作步驟三:

  然后我們還要繪制一個直角坐標,只要在名為“畫坐標”計算圖標中輸入如下的代碼就可以了。具體的代碼,請參考下面的圖像:

“畫坐標”計算圖標

  操作步驟四:

  接下來我們還要建立一個條件分支交互結構,在這里,條件是為~Dragging@"a"&~Dragging@"b"&~Dragging@"c"。我們要注意一點就是:只要當三個游標(即a,b,c游標)全部都不拖動的時候,我們才可以進行繪制函數圖形,另外,同一時間我們還要將名為“WhenTrue”的屬性選中就可以了。

  操作步驟五:

  為了可以實現函數圖像繪制,我們還要在條件分支的計算圖標中輸入以下的代碼,具體的代碼,請參考下面的圖像:

條件分支的計算圖標中

  操作步驟六:

  好了,終于要來到教程的最后一步咯,最后一步的操作當然就是——執行程序,查看程序呈現出來的效果啦。這個時候,我們拖動三個游標(即a,b,c游標)都會有不用的效果呈現出來。

  ①如果我們拖動a游標,那么就可以將拋物線的開口方向進行改變;

  ②如果將b游標進行拖動,那么我們就可以改變拋物線的頂點位置;

  ③如果我們想要改變拋物線在y軸上的截距,那么我們可以拖動c游標來實現。

  具體的操作,如下圖:

執行程序


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