Flash制作按鈕控制音樂的播放和停止
1.打開flash軟件,設置舞臺大小,默認確定就可以了。
2.將時間軸面板中的默認圖層1命名為“背景音樂”,
3.鼠標聚焦“背景音樂”圖層第一幀,利用橢圓等繪圖工具在舞臺適當位置繪制“播放”按鈕,
4.選中按鈕圖形,鼠標右鍵——轉換為元件——選擇“按鈕”,命名為“播放”并確定。
5.在選中做好的播放按鈕元件,鼠標右鍵——轉換為元件——選擇“影片剪輯”,命名為”背景音樂控制”并確定。
6.此時,舞臺中顯示的按鈕圖形已經是一個影片剪輯了,選中后雙擊鼠標即可進入“背景音樂控制”影片剪輯。將影片剪輯里面的圖層1命名為按鈕,并添加圖層2、圖層3,分別命名為“音樂”和“腳本”。
7.在按鈕層第2幀,插入關鍵幀,然后選中當前舞臺中的播放按鈕,鼠標右鍵——直接復制元件,彈出對話框命名為“暫停”,然后確定即可。
8.此時雙擊“暫停”按鈕,進入按鈕編輯界面,將播放按鈕的圖形改成暫停按鈕的樣式。雙擊回到“背景音樂控制”編輯界面。
9.此時鼠標點擊按鈕層第1幀舞臺中會顯示播放按鈕,點擊第2幀,舞臺中會顯示暫停按鈕。接下來選中音樂圖層第1幀,在舞臺中隨便繪制一個圖形,然后選中——鼠標右鍵——轉換為元件——選擇“影片剪輯”,命名為“音樂”,確定。如果所示
10.選中音樂影片剪輯,在軟件右側屬性面板設置影片剪輯實例名為:bjyy。雙擊新建的音樂影片剪輯,進入音樂影片剪輯編輯狀態下,圖層1命名為歌曲名,比如“忘情水”,然后將舞臺中的那個隨便繪制的圖形刪掉。執行“文件”——“導入”——“導入到庫”——打開導入對話框,找到音樂所在位置,選中確定即可。通過“窗口”菜單,進入“庫”面板,在“庫”面板中將導入的“忘情水”音樂拖拽到舞臺中。鼠標選中“忘情水”圖層第50幀右鍵插入普通幀,如果音樂波紋還未停止,再繼續向后插入普通幀,總之,直到音樂波紋結束為止。完成導入音樂后
11.選中“忘情水”圖層第1幀,在該幀上添加代碼:stop(); ,即設置了默認停止播放。同時在軟件界面右側會出現聲音屬性面板,在同步里面我們選擇“數據流”。
12.此時可以雙擊舞臺,返回“背景音樂控制”影片剪輯編輯界面了。在音樂圖層的第2幀插入普通幀。在腳本層的第1幀,鼠標右鍵——動作,打開動作面板,在里面輸入代碼:stop(); 。
13.在腳本層第2幀插入關鍵幀,同樣添加代碼:stop(); 。下面需要給播放和暫停按鈕添加代碼:
播放按鈕代碼:
on (release)
{
bjyy.play();
gotoAndStop(2);
} //bjyy,是前面我們設計的音樂影片剪輯的實例名。
暫停按鈕代碼:
on (release)
{
bjyy.stop();
gotoAndStop(1);
}
14.至此,“背景音樂控制”影片剪輯編輯完畢,雙擊舞臺回到場景1。
15.“控制”菜單——“測試場景”,預覽效果。
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