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為大家介紹Authorware中的交互功能

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大家都知道其實Authorware軟件是一款用于多媒體制作的工具,那么大家知道在Authorware中的交互功能有什么作用嗎?今天小編就為大家介紹一下Authorware中的交互功能吧。

  其實簡單地來說,交互實際上就是課件與人之間進行對話的一種機制。自從在Authorware新增了交互功能以后,不僅僅可以允許我們用戶直接向課件傳遞一些控制的信息,并根據這些信息及時的作出實時反應,同時多媒體的課件也可以向我們用戶演示信息。那么今天我們就學習一下這神奇的交互功能吧。

為大家介紹Authorware中的交互功能_多媒體制作_Authorware_文字輸入_課課家

  一、交互功能簡介

  以前我們是很被動的接受信息的,但是自從通過Authorware中交互功能以后,我們已經可以很主動性的接受信息了。除此之外,我們還可以通過鼠標鍵盤等工具來進行控制多媒體課件的流程,甚至還利用時間的間隔。為了可以順利的實現這個交互功能,我們都一定要在課件里面設置多個交互點。那么有人會問小編,這些交互點有什么作用呢?其實交互點可以為我們提供了響應控制信息的機會。只有通過對控制信息的比較以及記錄,我們才可以決定好課件下一步應該運行一些什么的內容。

  大家都可以看到,現在很多的多媒體片段都會做成這樣的一種形式:如果我們可以成功的通過交互功能向多媒體片段傳遞了控制信息,那么課件就會根據所獲得的控制信息,運行相匹配的內容。否則的話,就會按照我們事先設置好的程序繼續運行。假如大家對這個概念還是很迷茫的話,那么小編在這里就為大家舉一個例子來說明一下。

  比如說,我們在評估、測試一個對象的某一種能力的時候,系統往往會向我們給出一系列的選擇題目。這里分兩種情況來說明。一種情況就是,如果我們的題目都進行了選擇,那么使用鼠標點擊了“下一步”的按鈕以后,屏幕就會自動彈出一道新的選擇題目。另一種情況是,如果所有的題目我們都沒有做出任何的選擇,就使用鼠標點擊了“下一步”的按鈕,那么課件就會提示我們一定要進行選擇題目。

  為了可以順利的實現課件的交互功能,Authorware6.0中通過交互圖標,在程序中加入交互性,為我們提供了多種形式的交互。比如說:按鈕、熱文本、彈出菜單、熱區、熱對象以及文字輸入等。所以由此可以看出,無論是多么復雜的交互都具有最基本的組成部分,它們是由三項內容組成的。具體是那三項呢?沒錯,就是交互的方法、結果以及響應。

  二、用戶采取——響應

  響應是與交互方法相對應的,這其實就是用戶采取的一種動作。在課件里面的課件文本框之后,本來是希望我們可以在課件文本框填寫早上的序號,但是考慮到有一種情況就是:有一些用戶可能會在文本框中填寫非正常的內容。什么是非正常的內容?包括符號、字母或者是小數點等等的內容,甚至有一些朋友還有可能什么內容都不進行填寫。那么這個時候,我們就必須可以預測到用戶的所作所為,并根據用戶的行為,為用戶設計出一份響應的方案。對于這些往往不可以進行預測的接收信息,也應該要有一個大致上的處理辦法,可以提示我們在文本框中重新輸入正常的內容。如果采用默認的選項或者是忽略不計作為響應的條件,那么至少不能因為這樣就造成課件無法正常運行的情況。

  這樣得出來的結果就是:當課件已經開始接受我們用戶的響應之后采取的行動,它往往是對應于Authorware6.0實現的一系列功能。

  三、啟動交互——方法

  簡單來說,方法就是一種用來啟動交互的手段。熱區、按鈕以及文本框等,這些通通都是作為交互功能里面用戶最經常使用的方法之一。在進行設計交互方法的時候,我們一定要注意一點就是:選擇一種最有效的交互方式。比如說,對于很多的朋友來說,他們會認為使用地名的首寫拼音往往會比填寫具體的地名要簡單很多。所以讓用戶進行選擇年份,而不是自己全手動的進行輸入,這就是為了防止我們在輸入年份的時候造成混亂。


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